Por Apuestas Club
Betmotion ofrece diversos mercados para apostar, y algunos de ellos se encuentran entre los favoritos de los usuarios, como: 1×2, total (más/ menos), córners, apuesta sin empate, doble oportunidad, ambos equipos anotan y resultado exacto. Hoy te vamos a explicar qué representa cada uno de ellos.
Ganador 1×2
El mercado Ganador 1×2 es muy simple. En este tipo de apuesta, se debe seleccionar una de las tres opciones: 1 (victoria del equipo local), X (empate) o 2 (victoria del equipo visitante).
Total (Más/ menos)
Conocido también como “Under/ over”, es un mercado que consiste en apostar en el número total de goles o puntos de un partido. La apuesta se hace con el formato “más de X puntos” o “menos de X puntos”. Cabe aclarar que se considera el total, sumando los puntos de ambos equipos.
Por ejemplo, si apuestas en over 2.5 de un partido, la apuesta será ganadora solo si ocurren, por lo menos, 3 goles en el partido. Si tu apuesta es under 2.5, el partido solo podrá tener 2 goles.
Córners
El mercado de córner consiste en una apuesta sobre el número total de córners de un partido. Debes apostar en más o menos de X cantidad. Si tu apuesta es over 10.5 córners, será ganadora solamente si ocurren, por lo menos, 11 córners durante el partido. Si tu apuesta es under 10.5, el partido podrá tener un máximo de 10 córners.
Apuesta sin empate
El mercado “Apuesta sin empate” es muy utilizado. Conocido también por su nombre en inglés, “Draw no Bet”, este mercado es muy parecido a “Ganador 1X2”, con la diferencia de que, si el partido termina en empate, se te devuelve el valor apostado.
Doble oportunidad
El mercado “Doble oportunidad” permite apostar en dos de los tres resultados posibles.
En todo partido de fútbol, hay tres posibilidades: victoria del equipo A, empate o victoria del equipo B. Con el mercado “Doble oportunidad”, puedes apostar con más seguridad, disminuyendo los riesgos.
Ambos equipos anotan
Conocido también como “Both Teams to Score” es otro de los mercados más sencillos. Si tu apuesta es “Sí”, para ganarla ambos equipos deberán anotar, por lo menos, un gol o punto. Si tu apuesta es “No”, para ganarla, podrán darse dos situaciones: que ninguno de los equipos anote o que anote uno solo.
Marcador exacto
Es el mercado preferido de los usuarios que intentan acertar cuotas altas. Es muy simple, para ganar la apuesta, tienes que acertar el resultado exacto del partido. Cualquier punto de diferencia con tu pronóstico significará una apuesta perdida.
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